Ecco le regole che dovete rispettare per utilizzare le palestre!:
1) Essendo un Gdr basato sull'interpretazione, essa sarà fondamentale, è essenziale essere realistici, se si viene attaccati in modo "imparabile" non potete evitare senza ricevere alcun danno.
2) Nessuno può essere invincibile; questo vale anche per gli homunculus che, apparentemente lo sono, fino a certi limiti. Un homunculus può essere facilmente ucciso dalla vicinanza delle ossa del suo vecchio corpo e può essere ucciso anche tramite un cerchio alchemico speciale, che viene utilizzato anche per crearli.
Un altro punto importante è anche quello che i loro poteri possono essere "raggirati", prendiamo il primo Greed come esempio:
Edward è riuscito, con una semplice trasmutazione a livello di molecole, a rallentare la creazione della suacorazza e si conseguenza anche la sua auto-guarigione, riuscendo così a ferirlo per poi spingerlo nello speciale cerchio alchemico che era disegnato sul pavimento nella casa di Dante (cerchio che ho accennato qualche riga fa).
3) Sono vietate le azioni "auto conclusive", ad esempio (piccolissimo esempio):
CODICE
"Edward disegnò un cerchio alchemico a terra, facendone fuoriuscire uno spuntone formato da terra e pietra che colpì in pieno petto l'avversario, poi gli saltò addosso tirandogli un pugno in faccia, facendolo crollare a terra."
Questo perché il nemico deve avere il tempo di reagire all'attacco alchemico e/o a quello fisico.
4) La regola: niente abbreviazioni, vale anche per i combattimenti.
5) Cercate di non fare post di due righe per ogni attacco, cercate di descrivere il più dettagliatamente possibile!
In modo che l'avversario possa capire in che situazione si trova il suo personaggio e possa pensare a come reagire.
6) Le palestre sono due: una al chiuso e una all'aperto, e il loro aspetto non muta a vostro piacere, la descrizione della palestra è decisa dagli Admin o dai Mod, e quella rimane.
Cercate di rispettarle >.< in modo che sia facile per tutti fare uso di questa sezione.